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遊戲使用者超6億是怎麼回事 遊戲使用者超6億有哪些突破

遊戲使用者超6億是怎麼回事 遊戲使用者超6億有哪些突破

過去的2019年電競成了一大熱點,不管是電競稱為大學專業還是電競比賽的突破,這後背無疑有一大群的遊戲使用者在支撐,今天釋出了《2019中國遊戲產業年度報告》,那麼遊戲使用者超6億是怎麼回事?遊戲使用者超6億有哪些突破下面一起來看看。

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1月2日釋出《2019中國遊戲產業年度報告》顯示,2019年我國遊戲使用者超6億,2019年遊戲收入2330.2億元,相比去年增長8.7%,使用者規模、電子競技市場等發展均好於去年。

從使用者規模來看,隨著我國遊戲行業的發展,多種遊戲型別的開發下,受眾群體不斷擴大,同時遊戲宣傳和推廣力度加大,吸引了眾多使用者。目前MOBA類遊戲主要使用者群體為青年,但是棋牌類遊戲中,中老年群體參與程度較高。根據GPC資料顯示,2010-2018年我國遊戲使用者規模保持著穩定增長,2010年僅為1.96億人,2018年已經達到6.26億人。

根據這份報告,中國移動遊戲市場實際銷售收入突破1513. 7 億元,較去年同比增長13.0%,繼續保持增長勢頭。2019 年,端遊市場實際銷售收入保持平穩,達到616.9億元。頁遊市場進一步萎縮,2019年實際銷售收入為97.5億元,較2018年的126.5億元下降了18.99%。2019 年,中國單機遊戲市場實際銷售收入大幅上漲達到6. 4 億元,同比增長341.4%。中國主機/電視遊戲市場實際銷售收入達53. 6 億元,較2018年增長了8.9%。另外隨著國行版任天堂Switch的釋出,2020年底的新一代主機上市,新一年主機市場會迎來更大的銷售額。此外,2019 年中國電子競技遊戲市場規模為969. 6 億元,增量超過百億元,移動電競的發展成為主要驅動力。在全球市場方面,2019 年全球遊戲市場收入預計達到 1488 億美元(約10375億元人民幣),其中移動遊戲市場佔比最高且市場規模穩定增長,市場收入預計達到681. 6 億美元,同比增長9.7%。

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