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電競正式歸為體育競賽專案 2022杭州亞運會不得上臺

電競正式歸為體育競賽專案 2022杭州亞運會不得上臺

電競正式歸為體育競賽專案 2022杭州亞運會不得上臺

  日前,國家統計局釋出了一份體育產業的分類,在該分類之中,電競正式歸為體育競賽專案,不過,這種歸類是職業體育競賽表演活動專案。與上一次的亞運會不同,這一次的亞運會,也就是2022年浙江杭州的亞運會,電競恐怕不得上臺。

電競正式歸為體育競賽專案 2022杭州亞運會不得上臺

分類表

國家統計局近日釋出了《體育產業統計分類(2019)》,並將電子競技和足球、籃球等傳統體育運動共同劃歸到了職業體育競賽表演活動專案中,編碼為020210210。

在這份報告的體育產業統計分類表中,體育娛樂電子游藝廳服務、網路體育遊藝、電子競技體育娛樂活動、遊樂場體育休閒活動等都被歸類於體育休閒活動。

在去年的雅加達亞運會上,電子競技被列為表演專案,中國電子競技隊員攬獲雅加達亞運會電競表演專案的多枚金牌,不過,在2022年舉行的杭州亞運會上,電子競技可能不會被列為正式比賽專案也不是表演專案。未來電子競技行業還有很長的路要走,入奧入亞運也是一個巨大的挑戰。

電競正式歸為體育競賽專案 2022杭州亞運會不得上臺 第2張

電子競技

有訊息稱,國家統計局近日釋出《體育產業統計分類(2019)》,電競正式歸為體育競賽專案。記者發現並非如此,準確來說,電競歸為體育競賽表演活動。

此前,人社部發布13個新職業,電子競技運營師、電子競技員位列其中

電競職業被認可為正式職業,到現在正式成為體育專案,這對於電子競技從業者來說,可以說是被證實認可。但國家支援電競不是鼓勵打遊戲荒廢時間,是為電競正名,不是為網癮正名!

在這些光鮮亮麗的運動員背後,是無數人的付出和汗水,我們要對他們報以敬意,對於青少年我們要的是更多正面的引導,讓他們瞭解到這背後的不容易。而不是一味的追捧和抹殺。

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