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首批電競本科生幾乎沒人從業電競是怎麼回事 就業為何“不電競”

首批電競本科生幾乎沒人從業電競是怎麼回事 就業為何“不電競”

電子競技火遍全球,很多年輕人對此心生嚮往,但國內首批電競專業的大學生似乎並不熱衷於從事電競行業。根據最新訊息,中國傳媒大學電競專業的學生畢業以後並沒有多少人從事電競行業,大多數人的就業方向更偏向網際網路和遊戲領域,而不是電子競技。

首批電競本科生幾乎沒人從業電競是怎麼回事 就業為何“不電競”

“大部分人進入網際網路大廠或者遊戲公司做遊戲策劃、遊戲運營、遊戲技術類工作,約有六、七個同學選擇讀研,其他同學可能會轉行,例如回去考公務員等。”中國傳媒大學17級數字娛樂專業的陳子航陳子航介紹道。

報道稱,以中傳為首的一批院校開設電競專業,釋放出的是行業未來將走向科學化、專業化的訊號。但實際上,電競教育的很多問題仍然沒有很好地解決,比如電競專業教學體系該如何搭建,師資隊伍怎樣建設,以及理論和實踐脫節現狀該如何破解等問題。

首批電競本科生幾乎沒人從業電競是怎麼回事 就業為何“不電競” 第2張

根據相關資料,2019年上半年電競行業實際銷售收入513.2億元,電競從業者超過44萬人,平均月薪超過1.1萬元。但很多學生表示,電競相關工作的工資其實沒有這麼高。出於實際考量,很多人沒有進入電競行業。

首批電競本科生幾乎沒人從業電競是怎麼回事 就業為何“不電競” 第3張

就業為何“不電競”?

在全國23所開設電競相關專業的院校中,中國傳媒大學是國內第一個開設電競專業的211高校,該專業被劃分在數字媒體藝術(數字娛樂方向)下,主要包含遊戲設計、電競管理等。今年畢業的數字娛樂方向的20位應屆生,也是電競專業第一批畢業生。

根據人社部《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》統計,2019年上半年,電競行業實際銷售收入513.2億元,電競從業者超過44萬人,平均月薪超過1.1萬元。

但在採訪中,多位同學向第一財經表示,電競相關工作的工資並沒有那麼高。“除了某些一線大廠的電競部門,大多數電競公司都屬於乙方,從事一些很執行性的工作,起薪比大廠的遊戲策劃也低很多。”陳子航說。

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